Sur le site studio.code.org :

Des centaines d’activités à réaliser, à partir de 4 ans, pour une initiation progressive et ludique à l’algorithmique et à la programmation (les activités peuvent être à faire depuis un ordinateur ou une tablette, ou sur papier).

Les activités sont organisées par cours (4 cours en tout, le premier pour les élèves de 4 à 6 ans, le second à partir de 6 ans, le troisième à partir de 8 ans, et le dernier à partir de 10 ans).

Description du cours 1 :
Commencer par le Cours 1 pour les jeunes lecteurs. Les élèves créeront des programmes informatiques qui les aideront à apprendre à collaborer avec les autres, à développer des compétences qui les aideront à résoudre des problèmes, et à persister lors de tâches difficiles. À la fin de ce cours, les élèves créent leur propre jeu personnalisé ou une histoire qu’ils pourront partager. Recommandé pour les niveaux maternelle et CP.

Sur le site code.org :

Des activités progressives, d’une durée totale d’une heure, pour découvrir et pratiquer la notion d’algorithme, ainsi que les notions de déplacements, de boucles, de conditions… Très appréciées par les enfants !

Au choix, plusieurs environnements selon les goûts des élèves : Minecraft, Star Wars, Angry Birds, La Reine des Neiges… attention, tous ne sont pas de la même difficulté !

Une heure de code avec Minecraft
Une heure de code avec Angry Birds
Une heure de code avec l’Âge de Glace

Jeux, labyrinthes, puzzles…

Lighbot

Blocky

Beebot

Autres ressources indispensables :

Kidscod (excellent site pour apprendre, travailler et s’amuser !)

Class’Code : pour se former soi-même avant de former les élèves !